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Curso de creación de videojuegos #2. Uso de la interfaz

En la segunda clase del curso de desarrollo de videojuegos básico vemos la interfaz dentro del programa, cómo navegar por las ventanas y los componentes principales que puedes encontrar.

Veremos cómo familiarizarnos con el programa, así como la gran mayoría de ventanas que podemos encontrar en Unity, con una pequeña descripción de para qué sirve cada una, y ahondaremos más en las que lo requieran.

Además, veremos cómo podemos organizar todas estas ventanas como más nos guste, configurable para el tipo de workflow que vayamos a seguir. ¡A por ello!

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Ahora ya sabemos de qué ventanas principales se compone Unity, como navegar por ellas, y sacarles el máximo provecho. Además de saber cómo organizar nuestro espacio de trabajo como mejor nos venga.

Veremos que son los Gameobjects dentro de Unity, así como los componentes, y por qué son tan importantes. De la misma manera que en el mundo real estamos rodeados de objetos, en Unity también seguimos esa estructura para crear nuestros propios mundos. Y para dar funcionalidad a esos objetos (Gameobjects) necesitamos los componentes.

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¿A que tiene cierta magia ver lo que hay bajo del capó de un videojuego? Como podemos ver, ya empezamos a ver el esqueleto y el entorno en el que trabajaremos y desarrollaremos nuestro videojuego.

También hemos visto estructura que sigue Unity a la hora de crear elementos dentro del juego, mediante el uso de Gameobjects y cómo podemos modificarlos en función del objetivo que quieras lograr a través de los componentes que nos ofrece Unity, o de los nuestros propios, llamados scripts.

Ahora ya conocemos la estructura de desarrollo de Unity, y sabemos cómo podemos dar funcionalidad a nuestro juego a través del uso de los componentes.

Como siempre, si tenéis cualquier duda o pregunta, podéis mandarla a través del formulario de soporte de la intranet de suscriptor. ¡Nos vemos en la siguiente lección! :)

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