En la cuarta clase del curso de desarrollo de videojuegos básico veremos lo básico acerca de la creación de una interfaz de usuario para nuestro videojuego.
Cuando nos paramos a pensar en los elementos que componen un videojuego, uno de los que siempre está presente, es la UI o interfaz de usuario. Ya sea para representar la vida de un jugador, o el dinero que tiene para luego comprar en una posible tienda, todos los videojuegos que se precien, han de tener una interfaz de usuario que sea bonita, y por supuesto fácil de interpretar.
Pero, además, es necesario asegurarnos de que la colocación de la UI de nuestro juego está bien ajustada, y se verá bien en todos los dispositivos en los que se vaya a publicar. ¡Vamos a por ello!
Bueno, como podemos ver, crear una UI resultona es muy fácil, y no tiene demasiada complicación. Hemos los conceptos básicos de la UI de Unity, y cómo crear una que se ajuste perfectamente a nuestra pantalla.
Para esto veremos varios casos de ejemplo, prácticos para cada situación que se nos plantee. Por supuesto está UI, no es la más bonita del mundo debido a que hemos usado los recursos que nos ofrece Unity.
Por lo que a modo de práctica os reto a recrear los ejemplos que hemos logrado en esta lección, pero sustituyendo los sprites por otros más bonitos que saquéis ya sea de internet o en el caso de los que vengáis de un perfil más artístico, por vuestros propios diseños.
Como siempre, si tenéis cualquier duda o pregunta, podéis mandarla a través del formulario de soporte de la intranet de suscriptor. ¡Nos vemos en la siguiente lección! :)
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