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Curso de creación de videojuegos #4. UI: Interfaz de usuario

En la cuarta clase del curso de desarrollo de videojuegos básico veremos lo básico acerca de la creación de una interfaz de usuario para nuestro videojuego.

Cuando nos paramos a pensar en los elementos que componen un videojuego, uno de los que siempre está presente, es la UI o interfaz de usuario. Ya sea para representar la vida de un jugador, o el dinero que tiene para luego comprar en una posible tienda, todos los videojuegos que se precien, han de tener una interfaz de usuario que sea bonita, y por supuesto fácil de interpretar.

Pero, además, es necesario asegurarnos de que la colocación de la UI de nuestro juego está bien ajustada, y se verá bien en todos los dispositivos en los que se vaya a publicar. ¡Vamos a por ello!

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Bueno, como podemos ver, crear una UI resultona es muy fácil, y no tiene demasiada complicación. Hemos los conceptos básicos de la UI de Unity, y cómo crear una que se ajuste perfectamente a nuestra pantalla.

Para esto veremos varios casos de ejemplo, prácticos para cada situación que se nos plantee. Por supuesto está UI, no es la más bonita del mundo debido a que hemos usado los recursos que nos ofrece Unity.

Por lo que a modo de práctica os reto a recrear los ejemplos que hemos logrado en esta lección, pero sustituyendo los sprites por otros más bonitos que saquéis ya sea de internet o en el caso de los que vengáis de un perfil más artístico, por vuestros propios diseños.

Como siempre, si tenéis cualquier duda o pregunta, podéis mandarla a través del formulario de soporte de la intranet de suscriptor. ¡Nos vemos en la siguiente lección! :)

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