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Curso de creación de videojuegos #8. Integración de audio

En la octava clase del curso de desarrollo de videojuegos básico veremos cómo y de dónde obtener audio para nuestros videojuegos, además de cómo integrarlo dentro del motor.

A la hora de desarrollar un videojuego, algo indispensable siempre ha de ser el audio del propio juego, tanto en cuestión a FX (efectos de sonido, como un golpe, o sonido de pasos), como en la propia música (la banda sonora).

También aprenderemos a configurar cada sonido a tu gusto y a agrupar los sonidos por grupos para poder modificar varios sonidos al mismo tiempo. ¡A por ello!

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Bien, ahora ya conocemos la manera de integrar el audio de tu videojuego, además de conocer tenerlo todo bien organizado.

También hemos visto como obtener recursos de audio tanto para FX como para música, normalmente de libre uso (aunque recomiendo asegurarse siempre antes de lanzar un videojuego).

Ahora os reto a aplicar esto en el juego que creamos en el tema 5, busquemos sonido que encaje con las acciones dentro del juego, y configura todo para que el juego tenga sonido. En el siguiente tema toca volver a tocar programación, esta vez con algunos conceptos, un poco más complejos. ¡Allí nos vemos!

Como siempre, si tenéis cualquier duda o pregunta, podéis mandarla a través del formulario de soporte de la intranet de suscriptor. ¡Nos vemos en la siguiente lección! :)

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