En la décima y última clase del curso de Blender vamos a ver cómo exportar e importar objetos, los formatos compatibles y programas podemos compatibles.

Blender trabaja con la mayoría de formatos estandarizados, además de trabajar con su propio formato. Esto nos permite poder utilizar objetos predefinidos y trabajar conjuntamente con otras aplicaciones.

Vamos a conocer cómo podemos importar objetos, donde conseguirlos, y con qué formatos y otras aplicaciones es capaz de trabajar Blender. ¡Empezamos!

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En esta clase hemos visto como Blender es capaz de trabajar con un amplio espectro de formatos. Desde los clásicos .obj , hasta archivos nativos de aplicaciones como Cinema 4D o 3Ds Max.

Esto posiciona a Blender en una herramienta ideal para servir de puente en el desarrollo de cualquier tipo de proyecto, siempre podemos apoyarnos en otras aplicaciones que dispongan de herramientas más específicas para un determinado tipo de tarea.

También hemos visto dónde podemos conseguir modelos 3D para poder utilizarlo en nuestros proyectos y que nos servirán en nuestro proceso de aprendizaje. Disponemos de multitud de recursos en la web como TurboSquid.com, donde podremos tener acceso a objetos, animaciones y escenas que podemos utilizar en Blender para practicar y ver cómo se hacen ciertos procesos.

Como tarea, os animamos a revisar este curso tantas veces como haga falta y practicaremos los conocimientos que hemos adquirido. Nuestra prioridad es ser capaces de movernos por la interfaz y por el espacio 3D con soltura. También crear objetos y saber lo básico de su moldeado. Nos servirá de base en siguientes cursos , donde ya nos introduciremos en el mundo del modelaje 3D y animaciones.

Recordad que podéis dejar vuestras dudas y consultas a través de la plataforma, estaré encantado de poder ayudaros. ¡Nos vemos en el siguiente curso!