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Curso de AppGyver #10. Finalizar el proyecto

En la décima clase del curso de AppGyver vamos a terminar de corregir los errores y finalizaremos nuestra app, lista para ser publicada.

Veremos también como corregir el error que nos llevaba de cabeza, haremos algunos cambios en nuestros modelos de datos y realizaremos algunos ajustes para que podamos añadir varias tareas a nuestro objeto de colección y estas se puedan ver en el listado de la pantalla principal

Vamos a modificar cosas que hemos creado en clases anteriores, debemos asegurarnos de tener lo mismo que yo en cada una de las pantallas, pues solo así lograremos hacer funcionar la aplicación. ¡A por ello!

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Cómo hemos visto, hemos hecho algunos cambios importantes en nuestro proyecto. SAP adquirió AppGyver hace relativamente poco tiempo, esto hace que se estén efectuando varios cambios en la plataforma, esto es una gran noticia, entre otras cosas con la adquisición de AppGyver por el gigante alemán, salimos favorecidos los usuarios ya que pasó a ser una herramienta completamente gratuita para desarrolladores independientes y empresas con una facturación inferior al millón de dólares.

Es por ese motivo que en esta última clase verás un poco cambiada la interfaz, ya que entre la clase 9 y la 10 se han actualizado algunas cosas de la plataforma. Una de estas cosas es la ubicación del almacenamiento de los datos, ahora tenemos que cambiar lo que habíamos creado y seleccionar la opción "On-device storage", el modelo de datos seguirá siendo el mismo, así que solamente tenemos que replicar lo que habíamos creado anteriormente.

También hemos realizado algunos ajustes en nuestras variables, hemos modificado la lógica de nuestro botón, para qué cuando se pulse, se guarde correctamente cada una de las tareas creadas, y hemos terminado y hemos dejado nuestra aplicación funcionando perfectamente.

Pues hemos llegado al final, esperamos que hayáis disfrutado de AppGyver, sin duda esta nueva forma de crear Apps sin código es una maravilla. Esperamos que este curso haya sido una muy buena introducción a esta herramienta para crear aplicaciones sin código.

Como siempre, si tenéis cualquier duda o pregunta, podéis mandarla a través del formulario de soporte de la intranet de suscriptor. ¡Nos vemos en la siguiente lección! :)

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