Ticker

6/recent/ticker-posts

Ad Code

Responsive Advertisement

Curso de Blender #6. Navegación y uso de tabletas gráficas

En la sexta clase del curso de introducción a Blender, vamos a aprender a manejarnos por el entorno 3D mediante el uso de ratón, teclado y tableta gráfica.

Uno de los primeros desafíos a la hora de trabajar con Blender, es poder movernos con soltura a lo largo de nuestra escena 3D. Para ello tenemos disponibles distintas herramientas y atajos que podemos utilizar.

Así pues, emprenderemos cómo podemos movernos en tres dimensiones a lo largo y ancho de nuestro proyecto. ¡Empezamos!

Este contenido está únicamente disponible para los suscriptores. Puedes identificarte en este enlace o suscribirte a los cursos.

Hemos visto cómo podemos utilizar ratón y teclado para navegar por el entorno 3D. Así mismo, hemos visto cómo podemos hacer prácticamente todas las tareas que nos ofrece Blender mediante el uso de estos periféricos.

Sin embargo, también podemos trabajar con tabletas gráficas. Si nos resulta cómodo utilizarlas, y tenemos acceso a una, puede suponer un cambio muy grande a la hora de tener más versatilidad y precisión.

Hemos visto cómo debemos configurar la tableta gráfica para que interactúe con la interfaz de Blender. Por defecto no suelen funcionar y no hay compatibilidad directa con ellas. Pero en esta aplicación, si asignamos el botón central del ratón a nuestro lápiz óptico, podremos utilizar una tableta gráfica de cualquier marca o especificaciones.

Como tarea, esta es una de las más importantes. Vamos a utilizar el mismo proyecto que utilizamos en la clase anterior, y vamos a movernos por el espacio en 3D dimensiones como hemos aprendido en esta clase. Utilicemos tanto la selección manual como los atajos de teclado que tenemos disponibles.

Recordad que podéis dejar vuestras dudas y consultas a través de la plataforma, estaré encantado de poder ayudaros. ¡Nos vemos en la siguiente clase!

Enregistrer un commentaire

0 Commentaires